300英雄这款游戏在早期大多数英雄几乎都是没有版权的,而这种明目张胆,靠着各大动漫IP来吸引玩家的行为非常遭人不耻,这也是当时MOBA类游戏鄙视链300英雄常年处于底端的原因之一。其次是300英雄人物的处理和角色设计,哪个动漫火了立马出人物。虽然没有版权,但是玩家更在意的则是你游戏好不好玩,角色设计的还不还原。
当时桐人因为刀剑神域动画播出不久,不仅人气火爆而且操作上限也高。四方分身加上位移突刺,大招天外飞仙虽然说名字搞笑,但是换了专属武器之后,大招会变成星爆斩,算是非常还原原著了。哪里有残血,哪里就会有剑心,狗头龙闪也因此得名。
不过要说到角色的巅峰设计,非三笠莫属了。大家都知道,在进击的巨人中,靠着立体机动装置在空中移动,斩杀巨人的那种英姿。在游戏中也非常还原了立体机动装置,勾住墙壁或者建筑就能快速奔赴战场。
甚至能九秒从自家泉水到对方泉水,不仅能够线上带线,团队还可以当收割机,你永远不知道什么时候会突然蹦出来一个三笠。更细致的是这个立体机动装置还设置了气体使用次数,没了就需要重新补充。
虽然从游戏性来说三笠的出现很明显的破坏了游戏的平衡性,但是从角色设计来说三笠的设计的确是有史以来最出色的英雄设计之一。再者就是大多数玩家还是因为厨力,喜欢的角色做的还原就好了,至于平衡性都不是太首要的。
这么多有影响力的IP,没有版权就不怕告它侵权吗?要知道版权一事虽然玩家清楚,但对于游戏厂商来说版权至少不是核心问题。虽然现在游戏也在积极和更多国漫进行联动和购买版权,但是也不可能将每个角色的版权都拿下来。
相反,在很多角色有了版权之后,角色设计确实达不到之前三笠时期天马行空的感觉了,更多的则是像被框架限制住了一样。300英雄的游戏环境如今也是越来越离谱,无聊的新四五英雄和搞人心态的活动以及迷之匹配。
就算这样了,依然还有大量的玩家。是他们不知道版权问题吗?又或者是他们不知道游戏环境和原来相比越来越差吗?当然,如果想玩一款二次元IP的MOBA类游戏,究其原因只是因为我们根本没得选。