不同于箱庭世界,开放世界想做的有趣且内容丰富,可以说是要难得多。本作的表现虽然超出了最开始的预期,但是离十分优秀的开放世界动作游戏来说还是有一段距离的。相较于官方向玩家展示的内容,游戏实际上手后,在开放世界中的探索体验内容与质量,都要远比预期要好得多。
玩家们对本作的低预期,可以说很大一部分责任都要归咎于宣传片剪出的跑路片段。相较于宣传片中展示的空旷,实际游戏中基本走几步就会遇到一个有趣的解密,又或是一个提升能力的收集品等丰富的可消费内容。
虽然其内容质量参差不齐,但是想要将其完全消费,恐怕还是要花点功夫的。游戏在关卡设计上的一大亮点,便是通过地图中的石碑,传送进一个个索尼克的经典关卡。在这些精心设计过的传统闯关流程中,游戏同样也设置了一些隐藏的目标来等你探索发现。
虽然传统关卡的游戏体验颇为优秀,在完成后也会给予玩家相当丰富的奖励内容。但是相对的,这些关卡的难度也会比开放世界中的冒险稍高一些。不过也就是这种有趣且富有挑战性的关卡,才值得玩家们来重复的体验。
作为一款开放世界的冒险游戏,战斗也肯定是避不开的一环。但是在战斗系统上,我觉得本作就做得比较一般了。各类技能的连段与效果都不算非常显著,虽然大部分技能都做出了很明显的差异性,但是在实战中的应用却没有那么广。
大部分时候,这些特殊的技能都是在为解谜而非战斗服务的。虽然也存在着技能树的设定,但是其内容量却并不丰富。这也就让战斗相较于其它内容来看不太显眼,不过也依旧足以担当起它的职位。
PC端的整体画面效果还算不错,但是到了广袤的开放世界里,游戏的分辨率与显示效果便会出现断崖式的下滑。画面效果的变动,也就导致了整体游玩体验的割裂。在开放地图探索时,遇到敌人与进行解谜的观感都不太好。
如果在探险时刚好下雨,那么你就会获得一个完全没有光影效果的阴暗地图。除开下雨和夜晚这两种情况,游戏在主机模式的白天整体效果还算合格。如果你没有其它平台的体验进行对比,那么本作的游玩体验还算是不错的。