彼界并没有什么特殊的画风来体现个性,只是较为平常的采用了3D动漫渲染的手游作品,人物以及怪物的模型质量在手游中属于上乘。在过场演出的表现上,精致的模型也的确是本作实实在在的加分项。而场景方面表现就有些微妙了,虽然每个场景的质量都还不错,整体为剧情烘托出的氛围也都很到位。但是玩家不能在场景中自由探索,只能在战斗时窥见眼前展露不多的风景。
对于游玩体验的影响来说,本作的场景表现真的仅仅只是一个场景。如果对场景中加入更多的可互动要素玩法甚至解谜,那么这款游戏的剧情代入感与可玩性将会被进一步拔高。
特效表现力则算不上出色,玩家的小技能与大招表现都称不上是惊艳。不过与每名角色背景相互呼应的技能体系还算是有些看头,个人而言彼界的画面表现最出色的地方就是过场演出。
除了即时演算过场以外,还有着作画相当到位的漫画过场与传统的ppt过场。虽说不是随时都有那么好的表现力,但是偶尔看到一次还是蛮惊喜的。玩法上,游戏的体验我感觉比较一般,在传统回合制卡牌的基础上,每个回合会随机给予每名角色技能卡。
随着战斗与回合的推进,角色本身也会增长能量。玩家可以消耗角色的能量来强化对应技能,打出更高的输出以及效果。但是每个回合随机的角色技能真的相当容易打乱思路,对于卡牌游戏来说,稳定才是最重要的特点。
只有玩家明确每名角色在每个回合可以做些什么,才能开发出最高收益的打法,从而获得成就感。但是现在这样的表现真的是说不上好,在彼界的战斗中,玩家最主要需要思考的一点就是如何将敌人破防。
一旦破防敌人,敌人就会立刻眩晕,并且本回合不能行动。越强大的敌人对破防的抵抗力往往也会越高,但是本作没有行动点拘束,所以玩家可以自由释放掉每名角色持有的所有技能点。
在这些时候还是可以临时发挥下头脑风暴,用手头随机的卡片打出最高的输出。彼界的玩法相较于传统的回合制卡牌,个人认为提升并没有太多。只能说游戏体验中等偏上,虽然随机卡牌让阵容稳定性有所下降,但是没有行动点的限制,每回合只要不是纯脸黑,一般都能通过思考得到一个比较好的结果。