虽然《无限机兵》在APRG类型中同样无法避免出现“类魂”机制,但是这款游戏同样走出了独属于自己的创作道路。我们在游戏中进行战斗时,取消了精力值的设定,这就让角色的灵活度和攻击流畅都提升到了一个新的层次,我们在在战斗时可以更加自由的进行闪避和攻击,代表了灵巧闪避难度的降低,同时也为我们留下了创造更多连招和技巧的空间,可以使用掌握的技巧更快的击败敌人,到达后续的场景。
在战斗界面一个比较大的亮点是取消了角色持续进行防御的能力,因为在持续防御的状态下会拖慢我们的战斗节奏,让我们整场战斗的维度拉的过长,反而产生不好的影响。在界面上我们只有一种“弹反”的能力,我们在最开始进行弹反时,可能因为敌人攻击方式的变化和弹反效果持续时间不太长,导致弹反的成功率并不高。
但是我们也不用太过担心,只要在实战中多次练习,掌握弹反的窍门就可以了。成功的弹反不但会中断敌人的攻击,还会让敌人陷入短暂的晕眩状态,我们可以趁着晕眩状态对敌人施展角色技能或者连招,加快消耗敌人血量速度。
面对不同类型的强大boss,只是单纯的进行弹反肯定是不够的。游戏中贴心的射击了翻滚和奔跑两个按键。在boss释放大范围技能是,就要通过奔跑来离开boss技能的范围,而翻滚的用处就更加巧妙了,如果boss挥舞武器时,奔跑正常是无法躲开的,翻滚可以在躲开的同时移动到其他位置,极大提高了角色的机动性。同时在闪避的按钮上,根据不同的战斗场景也会产生出不同的动作,在我们锁定闪避,他就会进行翻滚,不锁定就会施展滑步。让角色闪避伤害的动作更加多样,施展连招起来更加炫酷。
游戏内部的场景会让人感受到比较压抑的氛围,我们角色处在阴暗和偏仄的地下空间中,整体的星系程度并不高,我们在地下管道中来回穿梭时,有的时候会感觉到视觉的疲劳。这种色调的场景还是需要进行一定完善的部分。
而且压抑的氛围会影响我们的心情,让人变的烦躁和乏味,导致我们在游戏中进行探索的兴趣都要降低不少。在整体的战斗动作中,一些小部分的动作,会让人感觉到轻飘飘的感觉,没有清脆的打击感。这会我们在战斗中判断使用闪避技能出现较多的失误,提高攻打敌人的难度。