从过去一直到现在,三国志的每个系列采用的模式都是很多玩家会讨论的话题,在上部作品还是武将扮演的策略,现在有成为了大世界下能及时战斗的策略。在相同背景下,间断类型的延续,一直都是让玩家眼前一亮,或惊吓的点。因此在三国志出现新作的时候,都会让人不自主的产生好奇,又会打破传统出现什么新想法。然后在体验后,最深刻感受就是有惊喜,适合新玩家入坑,老三国玩家上手会很熟悉。
剧情方面方面,选择的时间线是184黄巾起义到263最后蜀汉,在这个时间段中一共有50多个重大的节点,带玩家深刻感受当时年代的群雄争霸和成王败寇。当然在传统中也增加了新意,当角色身处重要的历史节点上,可以根据自己的想法在游戏里自己主导演义转改变整个历史的走向,让结局发生变化开辟出一个全新的三国世界。弥补在那个时代里诸葛亮——出师未捷身先死,长使英雄泪满襟的遗憾。
在玩法加成下,能够扮演游戏中任何武将的角色,整体可以切换体验的角色达到千名以上。无论是想成为一代名将枭雄,感受作为主公和主帅的责任。还是做一名小兵,见证整个历史的走向,体验战争的残酷和生命的脆弱,在群雄逐鹿里,自行描绘在历史上的一笔,去体会波澜壮阔的一身。这其中也体现出了无论是大人物还是小角色,在自己的人生中始终都是主角,每个角色都能在自己所扮演的角色中活出自己的精彩。
在游戏中一共设置有君主、都督、太守、军师、普通、在野和流浪等不同阶段,无论是成为君主成就霸业、还是自给自足,安居一隅都能自行选择。在游戏的剧情中对于人物的刻画会更加精细,虽然其中的部分内容有着旧碗,但是其中也加入了很多新药。
在很多方面都继承前作的优点,继承了老精神让老玩家上手会更加熟悉。如果在游戏中选择成为一个实力的官员,在每个季度还能卡其食物的评定,角色在选用人事、军事、外交方面的战略,或者是城市内部的管理,都能缩短整个大策略出现的频率,让玩家可以将大部分重心都能更好放在角色扮演的情节中。当然游戏中必不可少的见闻、酒馆任务等也有出现,在一些情况上也有偶然奇遇事件加持,这就让整个游戏内容更加充实。