只要一说到,暴雨中夜色的码头上出现了一蓝一红的身影,就能让很多玩家瞬间锁定到一个相同的游戏,游戏中的角色在场景中进行着快节奏的战斗,还有激情的配乐。只要是经历过红白机时代的玩家都不会陌生,就是非常经典的赤影战士。在如今原来的开发者,仍然站在创作的一线,诞生了新的绝影战士。在新作中遵循了原作的基础风格,在细节上对游戏进行再创造,加入了平台跳跃的元素,让角色在战斗更加灵活。
进入之后仍然保留了热血的开头,经历过简短的开场动画后,就被丢到强敌环伺的关卡中。而角色的任务就要在众多敌人的包围中,不断完成突破前进,击杀每一位阻拦的敌人。关卡中敌人的血量很脆,基本上几次攻击就能带走一个,同样的角色血量也很低,这样就降低的容错,需要通过闪避来躲伤害,让自己血量处于一个健康状态下,才更加有利于通关。需要注意点是不小心触碰到敌人也会受到伤害。
与之前相比明显角色血量更少了,直接从十六血变成八血,好在每次攻击受到的伤害也降低到了一点血。在使用能攻击全屏的忍者大招时,血量耗费也被大幅削减。也就是在消灭敌人过程中容错降低了,但坠落的实际伤害要小上很多,能更多使用大招消灭敌人。在开始可能通关比较简单,到了中后期就会发现整体难度确实不算低。对于刚接触这种关卡战斗游戏的玩家来说,上手难度还是比较高的。
为了优化战斗的体验感,降低体验的重复。在大章中死亡,就不需要从大章重新开始,能从战败的小关中复活,或者在战败boss那里直接满血复活。这就能缩短大量时间,照顾到游戏的体验,而且绝影战士里面为了避免中途退出重新再来的状况,还增加了存档功能,让角色能在保存后,再次进入来到之前进度继续挑战。
从关卡敌人来说,还是非常尊重原作的。比如壮汉、猴子、挥鞭妹和重炮手等在攻击方式和外观上都非常还原。在还原的基础上,也增加了一些重要创新,比如第二关会遇到的战车,在之前需要击碎上半身的发炮核心就能胜利,现在就要在它显露全部身形后,击败出现的机械蛇才能达到通关的要求。虽然难度对应提高了一些,但通关方式更加直观。