体验完宇宙机器人后,最深刻的影响就是其中近乎完美的交互体验,让玩家操作感受拉满。另外无论是画面表现,还会细节反馈都是游戏的闪光点。在关卡中玩家代入的机器人和大部分环境道具都是可以实现互动的,在宏观的场景中对于微观的细节处理也很到位,然后整个关卡也不会因为这些交互显得杂乱,游玩体验是很高的。最明显的细节就是机器人走在不同的地面上,能得到的震感反馈都是不同的,这样就能根据反馈打出更好的操作。
然后就是机器人能力,它的使用反馈效果也让人感到惊艳。机器人在使用变形气球能力时,最开始机器人会慢慢稀奇,然后自适应的扳机,就会向吸尘器一样有规律的吸入和呼出。而机器人释放空气时,会明显感到空气中阻力的变小,掉落的速度加快很多。在闯关的过程中,利用好变形气球的能力,就能在空中更方便调节位置,降落到更安全的位置。
关卡里除了危险和陷阱外,还加入了其他的道具。比如糖球、金属块、玻璃碎片等等,在机器人落入这些道具后,就会喜欢在其中逛几圈,通过移动将这些道具踢开。在整个游戏中,关卡数量还是有很多,这样就保证了游戏体验过程不会太短,让玩家可以沉浸的体验游戏。在游戏里最重要的就是收集机器人,整个游戏机器人的数量有三百左右。而每一个大型关卡完成后,就只能得到六个机器人,这样就能看出想完成全部收集还是有难度的。
作为偏向于休闲的游戏,每关的通关流程都不算长,但整个主线围绕着一开始的故事扩展,就让关卡之间有了一些联系,不会让环境突然变化显得突兀。让不同年龄段的玩家,都能沉浸式的体验到游戏通关中。而且关卡里也把握了平台跳跃里的休闲和挑战要互相平衡,这样让游戏在年龄段中的跨度就很大,基本全年龄段都能进行尝试。
而且游戏主体也是围绕着轻松愉快的氛围,所以关卡里有很多存档点和复活点,没有通过的话再复活点重生尝试就可以了。除了基本关卡外,挑战关卡还是上了强度的,高玩会更喜欢挑战关卡,因为挑战关卡更加考验操作,挑战关卡没有重生点,这就导致在致命关卡失败就要重新开始,能够通关的大部分也是高玩。