来到《勇敢小骑士》的世界,就像是落入到童话中。在探索的过程中,能从不同的地方找到被隐藏起来的卷轴。在这些卷轴中,没有特殊的能力,也不是丰厚的宝藏。其中所记载的是制作者对于《勇敢小骑士》作品的构想和尝试。其中大部分虽然都算是构想,没有真正实现在游戏中,但是通过这些结构和文字中,可以看出创作者的用心良苦。为了可以更加自由的冒险,在游戏中并没有太过花哨的画风,而是采取类似故事漫画书的视觉方式,在这个风格中,通过鲜艳的颜色能让孩子的注意更容易被吸引。
在线条上又比较简洁,不会削弱故事原本的能力。在这个基本的框架中,游戏中创建出了,“魔久之境”的大陆,在这个大陆上主题非常广泛,其中有读书、作诗、绘画、音乐、跳舞等充满美感,还有创造力的艺术,而且在主线的主题中,同样蕴含了解谜、演出随着主题的转换而相应的发生了不同的改变。
同时游戏采取了将2d和3d相结合的方式,让整个空间维度也成了解密和进行推进的重要一环,这种空间感的转换,也让玩家的新鲜感能维持的更久,不至于在体验一段时间后,很快就感到乏味。在骑士探险中最不缺乏的就是反派了,反派能通过神秘力量来到高维的世界,对小骑士的作品造成影响,然后夺走骑士的武器和获得的物品,带回“魔久之境”,实现征服整个大陆的愿望。
小骑士的任务就是借助传送门,在两个完全不同的世界中穿梭,随时进行救援和帮助。在坏人进入二维世界后,可以利用三维空间进行碾压,让反派统治世界的计划无法实现。游戏里很多谜题都需要玩家能不局限在眼前所见,结合这两个世界的特性才能找到正确的解决方法。这就需要拥有较为开阔的思维和想法,如果实在无法自己通关,在设置中也可以选择打开提示,这样就能通过提示,来获得解题的思路。
一些关注的玩家会发现,早期的预告片中场景还有玩法并没有在游戏中体验出来,这就代表着整个游戏在节奏和关卡上,都存在一些明显的短板,还需要进行修补,这样就导致整体游戏的中期节奏会比较长,需要耗费更多时间才能顺利完成通关。