残破的石柱,整体暗红的背景,就给人营造了一种阴冷、血腥的氛围。在看到场景是地狱后,心中也就有了一丝释然,在地狱深处传来声声靠近的内脏回响。通往深渊的窄路一直延伸,主角站在最边缘的位置,向前就是地狱,向后却看不到任何出路。此时已退无可退了,在地狱入口处有两座巨像。巨像前半部分是正常的灰色,但是后半部却被鲜红渲染,明确的指出了地狱与人间的分割线。在意识模糊之前,僧侣为你配上巨剑,念诵祝福之后,便来到这座地狱……
与其他战斗游戏不同,在体验了开头之后,就能感觉到游戏的内核并不简单。与其他幸存游戏开始还有缓冲期不同,这个游戏基本上没有缓冲期。在进场之后就要和怪物正面相撞,怪物们会铺天盖地的往主角袭来。
当然在游戏中,想要和怪物保持较远的距离是很困难的,在地狱中最不缺的就是怪物,主角在其中反而显得非常突兀。要想在地狱生存慢慢成长起来,就要始终保持游走的状态。在地狱中主角就像是在摩天大厦上走钢丝,只有始终沿着细细的钢丝线,才能确保自己处于安全的位置,只要稍微偏移一点就可能万劫不复。
在完成与怪物的周旋之后,本以为玩家的紧绷的神经能有稍微的松懈。但紧接而来的资源管理,让玩家有一些手忙脚乱,要理解和熟悉的内容还是比较多的,将所有内容都弄明白以后,对于后续的探险才更加有利。在通过第一层的考验后,一看评分——D。让很多玩家道心崩塌,其实这也是游戏的特色,在刚进入的地狱一切不熟悉的情况下,能顺利通过一层就非常厉害了,并不是所有角色都能天生自带主角光环嘛。
只要坚持一段时间后,就会发现《射戮骑士》中一切的努力都会有回报。用时间所换来的就是游戏中大部分的场景都能轻松的应对,不再手忙脚乱。说到底游戏难度会和同类作品一样,随着玩家体验深度的增加而逐渐降低。在游戏里资源管理还是很密集的,游戏里最重要的资源有血晶、弹药和生命晶石。
血晶只要是击杀怪物获得,能提高攻击的伤害,或者增加爆发的数值条。弹药则是通过近战获得,只哟近战的时候才能概率掉落。最后的生命晶石,唯一可以恢复生命的道具,只有在盛怒状态下,击杀怪物才会掉落。而且击杀怪物的数量,类型都会影响到最终的掉落量。