在游戏的场景中,仍然可以看到那些熟悉的场景和怪物,比如布鲁克一员和穿梭在其中的护士,也能重温原版的剧情,让玩家能从人性的取舍为起点,感受游戏中人物的内心世界以及现实,整个都有沉重并且压抑的压力和氛围。在前作的基础上,《寂静岭2》每个地图都扩充了大概三分之一的空间,这些所扩容出来的部分充满了解密和各类可以搜寻的物品。新地图的最大亮点,还是将新的旧的没有违和的重新联系到了一起,构成了全新的体验。
当然地图扩大最直接影响,就是游戏的体验时间会被延长,这也是玩家可以更加深入体验寂静岭世界的契机,让玩家可以更加沉浸的体验进去,是一个优秀作品的必备要素。将整个地图场景重新扩张,本身的难度就不小,而且在有原来模板的基础上,设计团队还是更加喜欢创新和突破的。在地图场景中上锁的门、楼层、房间等等都是可以收集文本的线索,让他们组成了整个游戏解密的一部分。
为了让玩家能意识到生存解密游戏中物资的重要新,在游戏中相较于前作明显是彼岸的抠搜很多。之前在相同场景中,随便所收集的物资就拥有好几十发,几百发的子弹。现在一个完整的子弹盒中,打开后就只有一两颗。是谁在克扣军用物资呀,没有子弹的枪械就和板砖差不多了。游戏中巴不得子弹打出去后,还能回收洗洗继续用。而且连食物中的饮料数量也减少了一些,这就要求玩家用更加紧迫的心境来面对末日世界,不能像之前一样闲庭信步慢慢探索。
然后最大的亮点就是寂静岭恐怖的表现方式了,一般的恐怖都是突然突脸,直接通过恐怖形象描述。但实际上更高端的恐惧是来源于未知,通过线索收集过程中,受害者对于恐惧的书信和录音描述,让玩家只能从脑海中进行描绘。然后通过NPC奇怪的精神状态,配合上环境光线,还有身影将未知恐怖发挥到极致。
整个作品的含恐量还是很高的,胆小或者免疫力不够的玩家还是要谨慎体验。在游戏中也不乏战斗的操作,在战斗的过程中,角色正常的反应,还有在极限情况下最佳的应对方案,都能让体验感直接拉满。只有在短时间内按照要求,正确的应对不然只能成为怪物的甜点,重新从存档点开始。