一说到扑克牌,大家脑海中都会浮现出:斗地主、拖拉机、抽王八、五十K、升级等等。这里要将的就是由扑克“21点”为基础的独立游戏,在卡牌和肉鸽玩法并不算少的当下,主要区别还是卡牌的表现,从简单直白的设计当中,就能看到独自的亮点。通过体验一段时间后,就能发现当中一些趣味性,整个游戏都表现的比较割裂。也就是整个游戏容易呈现两极分化的趋势,有些在体验不到两个小时就会选择退款,有些则是沉浸当中反复通关。
主要还是卡牌较大的不确定性,在战力和卡牌体系上很难维持一个较好的平衡。整个游戏的设计的初心是有一些巧思的,但是实战过程中,对于没有接触的新手玩家谈不上友好。如果喜欢打牌的特别想玩一下卡牌游戏,那么这个用来打发时间是很适合的。
在“21点”之前还是一个赌博,玩家是使用没有大小王的扑克牌,从中随机抽取,如果总共点数不超过21点左右,那就是最大的。《再来一张》无论是从名称还是玩法上,都让玩家感受通俗易懂,一开始就能让玩家挑选难度,选择牌组和自己选的难度进行捆绑。在四个花色的助战情况下相同,此外还有无色牌组和故障牌组。
在这个小酒馆中,需要和各种各样的人对战,每次胜利后都能从四张卡牌中选一张加入到牌组当中。传说扑克牌是按照历法设计,在获胜之后的奖励也五花八门。有卡洛拍、出勤表、交通卡等等。
在游戏的牌桌上,为了让玩家能有更沉浸的体验,自然也少不了筹码。独特的筹码能在战斗中积累优势,然后发动蕴含的道具卡。在游戏中叫牌和停牌是整个游戏的重点,游戏用停牌的点数来计算伤害,一方点数加起来超过了21点就是爆牌,这时攻击的伤害就是最高的。然后在游戏中,牌库用完之后,就可以重新开始抽,不会施加惩罚,对面已经出过的牌和停牌点数都是公开状态,可以通过这些信息了解对手手中大概牌的范围。
尝试几轮之后,就会深刻的认识到血量设计失衡。角色很那像敌人一样拥有很高血量,每个敌人都有独特的成型牌组。在对赌的过程中,赢得会扣除四五点学,输了就要看对面最大的数字了。如果保守,整场比赛时间就会无限延长,如果激进很容易在卡牌没有成型之前,就被对手打一个措手不及。