只从上次G2战队使用过了一次破败永恩之后同样的韩国战队GEN也掏出了破败日炎永恩;可能大家觉得永恩一定要出暴击流才可以得到高输出能力。如果是选择日炎破败流派的话永恩可能会从高伤害的刺客变为一个重装型的战士,毕竟永恩只要能够在团战之中站得住脚也可以有很高的伤害。
护手和日炎不仅仅只是肉系英雄才会去出毕竟是有冰拳流破败之王以及日炎流鳄鱼都是先例,就目前的神话装备而言永恩先出不朽的话会导致输出能力的匮乏。如果永恩第一件出还要又会缺少续航效果;狂风永恩就更加不考虑了收益性只会更低。但是如果永恩第一件出破败的话瞬间伤害是一定能够超过女妖的,在中期阶段的话破败永恩对于坦克和脆皮的伤害都很不错。
破败永恩唯一的缺点就是容错率太低了但是如果我们补上一件小日炎就非常合适了;虽然永恩的E吃不到破败的被动但是伤害的延迟会使得对面的生命值看起来比较高不过这个血量是假的。破败日炎永恩主要是得益于日炎和护手的提升;再就是硬走破败不朽暴击大剑组成的三件套出装顺序不太平滑。
单单只出到上述两件装备永恩的强度比较低伤害输出完全达不到标准;如果放弃破败的话永恩带不朽加上无尽相当于就错过了破败的强势点,这样又回到了传统流派永恩的窘境。