《CSGO》穿射是什么?穿射就是透过模型的射击。与模型的厚度、枪械本身的伤害量以及射击距离和射击角度这几个变量有关。我们控制这几个变量就可以了解不同枪械的穿射能力。CSGO的子弹伤害是存在距离衰减的,而穿射模型之后的伤害量就会更低。在这里只是做理论讲解,了解一下影响穿射的因素,要想知道什么位置有什么样的穿射效果,还是必须要自己去跑图,找这个位置去拍两下啊,要比我在这里说直观的多好了。
这游戏还有近大远小的基本原理,我们以此为基础介绍一下枪位的选择和搜点的方式,在这之前,我们先从预瞄和爆头线说起。我们说过,一个正确的准星位置应该是与地面平行的。同时,我们还知道视野摄像机是固定在头部位置的,所以我们只要保持与地面平行的准星高度,实际上就是在打头呢,只有地图点位是在高度差的时候,需要我们动脑筋想一下敌人头部的高度大概是在什么位置。
做好好爆头线是第一步,那么第二步就是做预瞄,这里新手玩家应该要知道的是,预瞄不是在移动中去移动,准心应该是在掩体后,预判移出掩体时的对面位置。也就是说,预苗是在掩体后面完成的,你走出掩体时,只需要做一个移体的动作,架好爆头线,做好预瞄之后,下一步就是要搜点,像上面说的那样就可以了。