大家好,我是八荒大世界的普通修仙者。好感度分为玩家对 NPC 好感,一般都是你去主动交友才有,当然还有NPC对玩家的好感,其实都一样,上下限加起来相当于十颗星,论道交友邀约需要 NPC 对玩家也足够好感度。具体有多少呢?跟性格长相有关,结缘结拜拜师收徒都需要双方跟对方都有好感度的。这里我说明一下,比如我和一位天骄打算结义,然后我点结义,然后表达了想法,他拒绝了我们,他会说我们并没有那么亲密,因为我们只有不到半颗心的关系吗?他这里是只有一个好友是没有仇敌的,这些关系到底有没有成立可以看,通过界面都可以看到,还可以看到 NPC 的过往,然后我们换一个 NPC 大家可以看到有朋友跟仇敌,这里选择一下我们的NPC朋友,然后选择结拜。结异性兄弟,然后他同意了,因为我们心数值够高,然后我们就成功了。
界面可以看到他好友很多,但仇敌也很多,不过仇敌基本上都灰色了,灰色就被他干趴下了。然后我们已经成为了他的异性兄弟,可以看到我们有哪些师傅,妻子,然后兄弟,徒弟,但是没有孩子。目前还没有系统属性。创建角色的时候,悟性和攻击是最重要的。悟性能影响学习技能的难度,消耗的时间,还有资源参悟反悔的次数,攻击则是造成伤害的基础数值。接下来是幸运能提高爆率和爆出的属性。然后移速在战斗时的位移速度,然后是攻击距离战斗时左键的攻击距离。然后是脚力大地图移动速度,或者是追杀敌人时,他难以逃脱,选择攻击对方无法开溜。再次一点的是会心就暴击概率。然后是资质学习功法的前置要求,也可以提高对应的伤害,也可以降低对方的对应伤害。
玩家需要天材地宝,爆出五个不一样的橙色天材地宝你才能突破到下一个境界。全部都刷同一个副本打出重复的概率非常高,而且这个副本也不容易打,所以幸好洪荒难度有双倍的爆出了,不是爆绿是爆出。所以不用那么干了。再来讲一下这个移速。我筑基打结晶,一夸二转残血就打败了他满血。他那个技能转的时候我也跟着转,他根本就碰不到。下面讲伤害增伤还有减伤攻击。假设我现在攻击力是100,然后我技能威力是1000,那么技能这个威力实际上就是放大百分比,就是给我的 100 攻击力放大 1% 千就 10 倍呗,就是1000。然后对方有假设这时候他有 50 个防御,然后他除以我的攻击力100,那就是占了我 51% 减这50%,就应该是我在我那个造成伤害百分比了,那就是 1000 再乘以这 50% 就是500,然后再计算一下抗性,最终得出一个伤害的数值。
我再举个详细的例子,假设有一个怪,它有 50 点防御力,而我有 55 个攻击力,技能威力是100,那不算抗性减伤的情况下,那我造成伤害就是 5 还有一个怪是 50 点防御力,那我是 60 个攻击力,技能威力还是 1% 还是100?那不算抗压时,我造成伤害是10,也就说攻击力我只多了1/10,那伤害直接翻倍,这下知道初始攻击力的重要性了吗?另外当我攻击力比对方低时,哪怕只低一点,也基本上造成不了伤害,伤害锁定为1。但这里还有一个境界保护的情况在,就比如说我跟另外一个修士,我俩都是筑基期,然后虽然我的攻击力比他低,然后但是还是按照 30% 造成伤害,不会强制只扣一点血,这个还挺人性化的。