铁骑驱地主要提供的是两个回合滞后的效果,等同于先攻效果。起手丢该战法之后可以降低对面的统率能力,所以代替铁骑驱地战法就要满足先攻和减防效果。目前只能想到两个可以用替代效果的战法,一个是八门金锁阵,一个就是白马义从了。当然白马义从是限制弓兵使用的,因此只有八门金锁阵会更适合一些。至于破防效果目前只有弯弓饮羽比较适合,但是这个规定会减少防御属性,玩家可以根据需求搭配进去。
铁骑驱地在当前版本里面很难被取代,这个战法从出现到现在一直都是玩骑兵必备的,它可以让队伍获得绝对的先攻效果,所以搭配一些骑兵阵容的时候,铁骑驱地都是首选战法。骑兵在攻城玩法里一直都是最热门的选择,抢到先手回合是至关重要的,当然破防的加入也给战法提供了一些持续的增益效果,因此铁骑实际上是不推荐被替代的。
如果没有铁骑驱地战法的玩家可以选择替换,虽然这个战法的实际作用可能不是很大,但是目前版本中是快速先攻的必备战法。骑兵主要的就是攻击增加,所以弯弓饮羽和八门金锁阵都可以被放进去。其他的战法没有主推的,毕竟是给骑兵搭配,骑兵的战法本来也没出几个所以没有最好的替换品。
铁骑驱地战法主要是指挥战法虽然被其他玩家当做无用战法,但是这个好歹也是s级战法,只要搭配得当就能发挥出该战法的实力。小编认为铁骑驱地最大的作用还是降低敌人普通攻击,而且是持续三个回合的战法,属性可以被叠加,这点其他战法完全没法比。这点最大的突出还是在攻城战里,大家去玩一把攻城挑战就可以看出铁骑驱地的优势在哪里。