流沙门是我的世界里面一个非常经典的陷阱,流沙门也算是一种机关,制作流沙门则需要水和沙子,还有用来构建框架的材料,可以是任何石块或者是土块,玩家首先需要向地下挖两层, 挖成一排三列的形状,然后在第一层最边上土块上面放一桶水,由于我的世界当中水的流动机制,水流放了之后会呈现阶梯的形状,放水的地方水势最高,越往后面水势越低,玩家可以利用这个机制来制作一个完美的流沙门机关,在地下水势最低的地方放置一个纸板然后把三块沙块摞在上面。
至于为什么是三块那是因为,地下一块刚好到地面再加上地上两块刚好和玩家的身高一样,在地面的位置把一排三列的中间的位置填上一个土块,然后再左边水势最高的位置放一个可以用来落沙的物体,然后玩家就可以尝试在地面上朝这个地方落沙,落下去的沙块会挤压到水位最高的地方导致水位后移,因此水位最低的地方水位会升高, 这样就会淹没到上面的纸板,纸板一被打湿就会失去坚挺的效果从而浸入水中,那么纸板上面的沙块就会落下来,由于一共是三个沙块,左边落沙的时候洗掉了一部分的水分,右边的沙子落下来之后又吸掉了一些水分所以刚好是两个石块填补了之前垂直向下挖的洞,这个陷阱正好是利用了水流机制和纸板遇水则化的机制。
另外还有TNT地雷的陷阱也需要玩家朝地下挖两层,下面一层主要是用来放炸药,然后玩家通过用土块或者其他材料来盖住这些炸药,这个用来掩盖的材料最好和周围土地的物质一样,不然没有迷惑性,然后再最上面放置压力板,如果有生物踩过了压力板,就会触发炸药爆炸,这个陷阱对玩家来说可能迷惑性没有那么大,因为就算土地的配置相同地面上的压力板也会暴露,懂行的玩家一眼就能看出来是怎么回事。
不过类似的还有一个陷阱箱陷阱,和这个的机制一样,不过地面上的触发物品需要把压力板替换成陷阱箱,玩家过来取东西就会触发炸弹,这种方式要隐蔽很多,陷阱箱可以直接在物品库里面找到,这种方式也有破解的线索那就是声音,在打开箱子的瞬间可以听到触发炸药的声音,在爆炸之前玩家有时间逃离不过可能还是会被炸掉一部分生命值。