射手作为游戏里具有高爆发和快速移动的远程职业,所以天赋选择会更加注重角色属性加成。而天赋选择第一个可以考虑冰系,点出冰系在冷时冻结可以造成减速效果,而且冻时还有爆发伤害,这样才能最大限度的发挥射手留人的能力。有了一定的留人能力之后,才能让对手吃满射手的爆发技能,加上射手还是远程输出职业,所以要防止被敌人近身。只有保证了生存能力后,才能增加输出机会,在这种加点方案的加持下,可以限制敌人接近我们,让射手的位置更加安全。冰系还有一个优势就是可以当辅助用,毕竟减速效果是很重要的,在关键时候冰冻还可以限制敌人的技能释放,因此冰系是主推加点天赋。
选择女神的召唤可以召唤更多的地精,当有三个地精的时候,链条将造成90%的伤害,这保证了我们的耐力和持续输出。当你的所有能力都在cd上时,射手的一般攻击也会造成大量的伤害。选择六套装备的加成后,使用射手的终极技能可以提升爆发能力。第二个搭配方式是选择移动射击来增加伤害,只要打中boss就可以施压。但是在PVP模式里面,这个玩法挺垃圾的毕竟PVP更多讲究的是灵动性,而不是这种死板的攻击方式。
至于第三个魂器在法师的魔镜跟勇猛的大旗里面进行选择,其中最好用的发挥实力稳定的应该是魔镜。这个属性可以增加射手百分十五十左右的远程伤害,还是一个直接增伤机制。一旦触发这个效果造成的伤害非常高,后期再装备训练的时候,加点选择应该按照攻击、暴击和卓越才是最好的搭配。
暴击属性的选择,在面对强大敌人时,提高输出才是玩法关键。而且射手的天赋选择里面也有暴击的选择,这个是首选技能之一。在3v3战斗力,射手会更加侧重于逃脱和生存的技能,因为射手的职业血量偏少,容易被刺客秒杀,因此还要搭配好的战术配合才能发挥射手的优势。
射手的生存能力应该是所有职业里面最堪忧的,但是天赋选择加点力,射手却不能点生命、防御等属性。毕竟射手主要的生存手段就是输出,如果你玩不好射手的话,天赋盲选冰系就好。其他的选择要根据你后期放玩法搭配组合,毕竟所有流派里的射手天赋加点都不一样。