守城兵种主要选择步兵,这个兵种注重防御属性,具备高坦度和高血量。在守城战斗中,步兵还可以作为前线部队抵挡敌人的进攻,减少城池的损失。步兵还有一个优势是伤害和坦度都有,在有利地形时可以实现零伤亡守城,它还是最开始解锁的兵种之一,所以用来作为守城是最好的。但是步兵的缺点就是攻击速度慢,没有后排弓兵输出很难实现守城。如果你想要攻城的话,也可以考虑使用这个组合来,毕竟步兵的坦度还不错,在攻城中可以抵挡大部分伤害。后期解锁了骑兵后,就可以考虑换成骑兵来作为主力兵种。
弓兵守城的话虽然血量和防御都很低,但是远程输出能力强,可以在远距离给敌人造成伤害。守城的时候,弓兵还可以发挥出我方地形优势,使用远程攻击拉扯消耗敌人力量。但是弓兵的缺点也很明显,遇到大部队集体发起进攻,考靠弓兵显然守不住,因此在属性上弓兵的守城优势肯定没有步兵大。
至于骑兵虽然血量和防御都很弱,但是移动速度是最快的,具备强突进能力可以造成大量的伤害。而且守城的时候,骑兵还可以利用自己的移动优势攻打敌人,实战里可以迅速应对敌人的进攻,这个属性肯定比步兵和弓兵好。
至于攻城车的选择,它一般是用来打攻城战的,如果用来守城的话有点大材小用。而且攻城车还有额外的伤害输出,虽然移动速度较慢,但是作战能力效果还不错,可以增加守城的稳定性。想要完美的抵抗敌人的进攻,除了守城的兵种之外,最好搭配武将来提升守城效率。比如使用查理玛特和贞德,这个组合就可以提高反击伤害和续航能力,用来守城最合适。