版本更新之后一步登顶平台边缘变的很容易滑下去让一步登顶难度增加,不过可以通过弹射登顶的办法解决。这个版本的风有两种机制,人物往逆风的方向跳一下就会被吹起来是机制一,机制二是怎么跳都不会被吹翻。在机制一的时候对着逆风的方向跳一下,人物被吹翻起来风就变成机制二了,机制二会持续十秒然后自然恢复成机制一。不仅是被吹翻,在机制一情况下滑翔进风也会变成机制二。
起跳位置在尖角的地方,往正前方跳出去之后再往左转方向,这么做的目的是让任务沿着顺风的方向不会被吹翻,人物倾斜了一下就说明进风了。进风之后松开方向键转一下视角然后往逆风的方向拔,无论拔几下频率越快越好,拔到被吹翻之后就点滑翔即可越快点滑翔越精准。跳出去的时候从风流的上面进风人物的位置大概在风流的中间就行,主要不是太偏离风流都可以,可以尽量往高处的风流去靠。如果要转视角记得先松开方向键再转视角,拔的方向是因为风往左边吹所以需要右拔来抵抗风力。
起跳之后拉太左边了没有从风流上面进风相当于偏离风流就导致风会带不起来,方向往左拉的晚一点是可以的。起跳方向太偏的话会高跳,高跳即使朝向顺风方向也会被吹翻,进风之后往顺风的地方拔了一下也会导致弹不起来。可以到了边缘就起跳然后往风流的高处去靠,在边缘起跳的时候快一点可以更容易接近高处的风流,这个方法对矮人也是适用的。
如果是交叉风建议跳进点火口,切滑翔之后对准交叉点,人物进到交叉点会被自动吹成垂直,视角风流往右的话就需要往左边拔来抵抗吹出去的风合力就可以让人物往上抬升。最后切出滑翔即可到达弹射登顶平台,不建议一开始就往左边靠容易偏离交叉点。切滑翔可以早一点不然后面有一股下压风续航不高容易被压下来,也可以调整切滑翔出去的方向避免被下压风压下去。求稳就双风切滑翔出去之后压一点高度方向键拖着直接进风,然后正常拔三下切滑翔就可以了。还有一种登顶可以在被吹翻拿到十秒内再次起跳到风里即可,然后升到一定高度拔两下切滑翔就能一步到顶。