平时的游戏画面并不是平面的所以眼睛看到的位置跟目标实际位置有轻微偏移,往敌人脚下放技能看起来是偏离了角色但实际上技能却能稳稳命中,而对准敌人头部看起来可以命中却会空掉。这是因为角色的中心点是在脚下,所以技能命中要往右偏一点也就是对敌人脚放技能会更容易命中。在敌人左右摇晃想躲技能的时候,直接打他摇晃的正中间这样根据直觉概率是非常容易命中的。
敌人直线行走的时候直接瞄准他头前面的位置适合大师段位以下躲技能意识不明显,在对面靠墙的时候他的走位只有一个选择,只需要往墙的另一边偏一点打对面不交位移基本必中。两个人位置横着的时候命中率低,竖直或者斜着的时候还有距离近的时候命中率高。对面想补刀或者放技能的时候给他扔技能命中率就很高,在对面视野盲区放技能同样如此,或者等敌人被控和减速的时候再放技能。
接着打开游戏内小地图旁边的设置选择摇杆死区,这个圆圈就是拖动技能的幅度,主要超过这个圆圈就弹出摇杆了。摇杆死区调小了好处是拖技能轻轻一碰就拖动施法了,但坏处是点按技能的时候容易误触成拖动的,特别是闪现误触就会放歪建议调到三十左右。瞄准灵敏度越高摇杆就越小,拖动起来就很快,灵敏度低了拖动范围大了就会慢一点但会更精细,建议调到70到80即可。