玲珑的被动技能是每次平A命中都会增加一定的灵敏值,每使用一次一技能和三技能平A会变成两秒的转圈来打伤害。其灵敏值上限是两百,不同的灵敏值一个技能也会随着变化,分别为零、五十和一百,被动可以突破攻速阈值。一技能有三段,分别对应被动三段灵敏值,一技能一到三段碰到敌方英雄都可以增加十点灵敏值。其中一二段位移距离较短,第三段距离较长。
二技能有两段分别对应灵敏值零和一百,第一段硬核加百分之八十的攻速。第二段从加百分之八十攻速的基础上再加三秒二十五韧性和二十减伤,并且取消前后摇。三技能只有在灵敏值到一百,也就是红色的时候才可以使用。大招会造成范围伤害,站有特殊印记的位置命中会额外造成眩晕和斩杀伤害。
在灵敏值不是红色时,建议二技能后使用一技能然后接上普攻,这样后摇会比较小。在灵敏值是红色的时候,则可以使用先一后二再接平A的连招。灵敏值是红色时,如果和敌方贴脸可以用一技能任意方向拉开距离,然后秒接大招。这样可以做到刚好卡在眩晕的斩杀伤害的位置。因为玲珑没法像以前一样无限转圈,这样做方便一段一技能跟上或拉开距离,甚至是斩杀。
在玩玲珑的时候,灵敏值最好是在红色的时候使用技能,这样方便大招刷新技能,不容易被敌方拉扯。打团或者追人刷新技能,可以借助野怪或者英雄来刷新技能,这样可以方便切到C位,并且追人的时候可以避免被拉扯。中后期野怪刷完后,可能维持不了红色灵敏值,这个时候可以一个一个的清兵,依靠一波兵线来刷出红色灵敏值。