进区域时优先进奖励和财富区域,选择事件选项时优先选有组件和碎片奖励的选项。低难优先走事件和冒险区域开图鉴,尽量不要走遭遇和战斗事件,因为花的战斗回合会很多。不可知域中所有战斗都有默认轮次限制,没有在默认轮次内解决战斗的话就会自动消耗额外轮次,进入额外轮次后即使角色只动了一回合也是会消耗一整个额外轮次的。后期手上没有足够的额外轮次的话是无法进入谬误区域的,首领怪有可能开局进狂暴。
难题等级上来之后覆写组件时是没有次数限制的,碎片事件和药箱奖励的优先级会变得很高。三星组件无法合成决策组件,但可以多用二星合三星从而获得更多二星组件。不熟悉组件特性的话优先选下方标识是绿的和左上角有电池标志的组件,前者代表该组件符合队伍倾向,后者代表手上有对应等级的同名组件。
高等级的组件覆写起来更贵,尽量不要拿太多用不上的三星组件。最好把手上的碎片保持在两百和五百这两个阈值以上,因为它们是权杖改装升级时需要花费的碎片的数量。遇到调试台时建议先改装权杖再覆写组件,等到没有组件好覆写时再用合成。决策组件最好不要覆写,因为价格贵并且随机性非常大,方框是红色的组件也不建议覆写因为后期大概率是用的上的。