鬼道和合欢的门派不同,选择的加点方式也不一样。首先是鬼道的加点设置,第一重一定要增加暴击率和暴击伤害,因此怨念羁糜是必须加的技能,有了怨念羁糜可以跟合欢有pk的实力。而护法鬼语是控制技能,使用它可以减少对面的输出能力,尤其是那种位移伤害多的职业,遇到鬼王后完全没有pk的实力。至于魔魂姿态的加点在于打怪方面,因为早期我们的发展都要靠打怪升级,选择魔魂姿态后可以快速清怪,刷级和刷材料都可以用到该技能。不过考虑到鬼道的pk优势高,因此这三个技能是最核心的技能,最少点到6点以上。
合欢门派的加点肯定是暴击和真气提升,以为合欢的技能消耗真气太多。很多高伤害技能直接能清一半的真气,考虑到技能搭配问题所以真气上限提升非常关键。主推技能选择飞花,它是可以附加攻击伤害的,一次可以造成百分百伤害输出。旧梦技能可以攻击进程目标,并且驱散敌人的增益效果。风流直接提升真气上限,前期可以直接给满。也有玩家选择不加风流,选择加忘忧增加伤害,让合欢在早期发展时速度提升。其实这个加点也没啥问题,实战里忘忧的属性也有很强的技能伤害。但是到了后面风流必须满点,不然你很多输出技能完全丢不了。
在pk方面这两个职业还有很多的相似点,主要在于它们都是靠暴击打输出伤害的。只不过合欢的技能cd会更长些,而鬼道的cd短技能属性优势大。前期pk阶段合欢肯定是打不过鬼道的,很多人也说鬼道是游戏里面的pk王者,不管是哪一个职业都比不上鬼道的输出伤害。后面的第二重第三重加点就没必要细细分解了,因为第二重和第三重大部分都是靠叠加伤害为主,因此在页面选择加点推荐即可,只要你根据自己的玩法流派选择加点后期的鬼道和合欢伤害不会差很多。
至于一些天书的选择和连续技能的搭配,因为这两个门派是完全不同的,所以搭配上肯定不能千篇一律。推荐玩家在确认流派玩法后根据技能加点去选择天赋,每一重的加点设置也会影响到天书的选择,所以跟着系统推荐加点是最好的方案。