典韦自从上次改版之后,整个英雄的前中期强度就大幅增强了,只要利用好被动愤怒的层数效果,尽可能的将它累计到满层,就能让自己的输出最大化。而且典韦上手难度低,只要跟着队友猛冲打出最高输出就能赢得团战。在参与团战的时候,典韦首先大招锁定对面射手,减低射手移速并增加对于射手的伤害,然后用二技能来增加自己的攻速和回血能力,在对面射手要逃跑的时候,再用一技能增加移速进行追击,这样就一定可以切掉对面c位。
然后就是有关典韦的出装,因为典韦的所有技能都是享受到高额的物理伤害加成的,所以现在还是尽量出输出装备,出肉装的典韦顶多能充当一个能抗一点的前排,根本威胁不到的射手。所以建议纯粹的输出让典韦拥有更高的伤害上限,首先是追击刀锋、攻速鞋、暗影战斧、宗师、反甲和破军。在升到六级就可以将攻速鞋换成护甲或者抵抗鞋,具体就看对面物理输出高,还是法伤高和控制多。到了最后一件装备,也比较灵活,对面伤害高就纯净苍穹,如果法师多那就魔女,反正经济有剩余的情况下, 还是要在阵亡前换复活甲。至于技能加点上,遵循有大点大,主一副二就行。
在前期典韦还是正常发育,可以利用野猪和蜥蜴普攻的减速效果,给自己累计被动,这样提高伤害的同时还增加了刷野的效率。当然不仅仅是刷野,团战和抓人之前也可以利用这个技巧在开战前就累计四层被动,追人的时候只用两层就能累满,然后凭借这个打出超高的伤害。
正常七野开到四级之后,就可以在边路草丛蹲着装备抓一波人了。然后使用技能还是要看对面英雄情况,如果是有硬控或者软控的话,就要卡时机等对面交控制技能,被动在累积起来后提供的攻击力和攻击范围加成,让抓人成功的概率大大增加。
中期在保证自己刷完属于自己野区的情况下,就可以开始河道游走抓人找机会了。打野抓人的思路很简单,利用人多打人少的优势,一般都能打对面掉点最起码也能消耗敌人状态压一波塔。如果对面在小地图上已经显示在三四个压我们边路两个,这时候支援过去容易被反蹲而且塔守住也要掉点。还不如抓住对面剩下一个人没有过去,直接两三个,去把对面这个抓掉。然后带兵线入塔,用塔换塔,即使队友掉点没有一座塔,在换塔的情况下也是不亏的。
到了十分钟基本算是后期节奏点了,这个节点黑暗暴君的重要性要比主宰大得多。提前招呼队友站好视野,将暴君拿掉之后所有队友集合,保护兵线直接沿着一路压塔推塔。到了高地的时候,不要等兵线进塔才压,这样对面手长清线很容易。让坦克直接进去开,对面被先打状态的必然后撤补状态,这时候典韦抓住对面残血先收割掉,然后让射手疯狂和兵线推高地。后面就是全部往上压拿水晶就赢了。