首先就是最基础的得分机制,在这个得分规则中求生者与监管者是相互对立的。当场上的四名求生者全部完成逃脱任务的话,人类一方所有成员的基础得分都会加上九分。求生者一方在游戏结束时顺利逃脱三个人或者两个人时,所有成员的基础得分分别会加上八分以及零分。如果在本场对局中只出现单人的逃脱或者无人逃脱都意味着监管者一方拿下最终的胜利,在这种情况下求生者一方中的所有成员的技术得分别会减去六分以及八分。
第二种分数计算的方式为演绎排名加分,阵营中的所有成员会根据在对局中的表现,分别加上一分到四分不等的演绎得分。如果同时出现两人及以上相同分数的情况,那么这两名角色的演绎得分排名视为并列。比如在对局结束时所有的求生者都被评定为最佳演绎,那么所有成员最终的演绎得分都为四分。三种加按分数的方式就是特殊加分,求生者从地窖中逃生可以额外增加一分。由于在对局的整个过程中监管者不会主动去追击野人,野人需要完成牵制时长达到150秒的任务,才能在游戏结束时获得额外的特殊加分,但是其他的求生者只需要达到110秒及以上的牵制时长,就可以把这额外2分的特殊分拿到手。
这里需要注意如果是单排的角色触发特殊加分时,会在这些特殊加分的基础上额外得到1分的加成,所以对于大多数的单排哇玩家来说牵制位的求生者几乎是必选的角色,因为只有牵制位的角色可以更轻松的达到其中的加分项要求。从这些加分的机制就可以看出求生者一方的特殊加分项有很多,只需要在对局中的过程中任意满足其中的2到3项,就可以确保在结算得分时不会被扣分,甚至还有可能出现加分的情况。
在排位模式中如果这一局有百分之九十的概率会输掉,那么此时就应该利用这些特殊加分项来减少最终的扣分。最后一种计算得分的方式就排位保护分,从一阶到四阶这四个段位中出现平局或者失败的局面,分别会有对应的段位保护加分。比如在段位只有二阶时,如果这场对局最终的结果是监管者一方拿下了胜利,那么在失败之后结算分数是就会在原来的基础上增加额外的5分保护分。