首先就是辅助系统优化,出门辅助装全部被移出,转而代之的是辅助之杖。当你选择辅助位置进入对决,会自动获取一个Buff,辅助之杖效果是完全同步,之前上线的上古钱币,只是没了圣物之盾和幽魂镰刀的额外效果,数值也是一样的。不过升级之后,分享最多金币的队友会被定为最佳拍档,脱离战斗状态下,自身向最佳拍档移动时会获得移速加成,相当于所有辅助自带了索拉卡的被动,还是强化版,且变相增强了索拉卡。取消辅助装备对辅助而言直接多了一个格子,能选择的方向就更多了,辅助算是大加强。
还有召唤师技能的调整,新增召唤师技能净化,可移除身上所有的负面效果,包括召唤师技能的简易效果,并且在短时间内不会受到控制效果的影响。虚弱调整,降低减速效果,增加施法距离,更适合规避高爆发英雄造成的致命伤害。提供拉扯时间,治疗增加了治疗量,同时延长了加速效果的持续时间。治疗将为双人都对线与小规模团战提供更多的对策空间。屏障护盾有所提升,在游戏的中后期效果更加明显,同时延长了屏障的持续时间。
天赋也有一定的调整,首先就是猛然冲击的修改,当英雄触发猛然冲击时将不再获得固定的法穿与物穿,而是造成一定的真实伤害。不灭之握调整所造成的额外魔法伤害,将不再有额外物理以及法术的加成,但回复量与每增加的最大生命值有所提升。残暴与会心调整了伤害成长曲线后期会更加强大,前期的伤害会下降。