首先需要按照自身的技能冷却时间去计算对方的替身会在那些时机使用,对于大多数的忍者来说在正常情况下释放一个技能之后,该技能就会立即进入到10秒的冷却状态,再长一点的冷却之间也不会超过13秒。在这种情况下从释放其中的一个技能开始,如果对方选择在此时放出替身的话,在你的技能释放结束之后对方就需要再等待8秒左右就可以完成替身的冷却。
这也就意味着对方下一次使用替身的时机将会由此刻往后推迟8秒左右,采用这种替身冷却的计算方法可以更精确的预判出对手下一次使用替身的时机。在实战中这8秒左右的时间就非常关键,此时就需要再者8秒之内打满伤害量才能与其逐渐拉开血量差距。但是如果没有把握好替身的冷却时间而导致后续出现空技能的情况,就很容易被对方连招打乱你的进攻节奏。把控好对手可能会释放替身的时机之后,就需要在对战过程中给对手造成一定的压力。有效造成压力的方式有几种,首先就是与敌方目标站在同一条水平线上面。比如当你的此时的技能正处于冷却状态,所以对手站在与你较远并且不在同一水平线上的位置就决定较为安全,然后你只需要控制角色移动到与对方处于同一水平线上是,此时对方有很大概率会认为你有主动发起进攻的意图,紧接着对方就有可能释放技能提前对你发起攻击。
在实战中就可以采用这种方法不断将自己的身位与其拉近,在拉近的过程中来会游走在对方站立的水平线上面,如果再拿到下手出招的优势,就有机会将对方的替身骗出来,为下一波的输出建立绝对的优势。第二种借助施压来骗取对面替身的方式就是借助其中的一个远程攻击技能将对方击飞,在该技能结束的以后瞬间衔接一次普通攻击,此时对方大概率会认为你会使用出连招来打一波爆发伤害,然后就秒开替身。当然如果对手不选择开替身的话就可以等到对方完全倒在地面上时打出第二段攻击,对手还是没有急着放替身就一直使用这种方式拉扯进攻。
这里需要注意在每一次发动攻击并命中对方之后可以先给一个向反方向移动的视角,然后突然回一下头来营造一种你想打出二次攻击的意图,紧接着再根据对方是否放出替身来做出针对性的打法。如果对手忍不住开替身直接扭头往相反的方向跑动,不使用替身的话可以借助普攻打出二次击飞效果。在决斗场中左侧位置的优先级一定是高于另外一侧位置,在对决开始之后的同一时间打出技能的话,一定是右边的忍者率先被左侧的忍者打出的技能攻击到。如果你的初始位置出现在右边的话就需要借助身后的空旷地带来躲避对方的先手技能,然后在利用这些手段来骗替身。