备受关注的《最终幻想16》在今天的发布会中简要的公布了更新的内容,其中就包括了让玩家产生不适的动态模糊的系统,同时还修复了一些新的问题,增加了崭新的功能。作为一款科幻题材的战斗游戏,它所倡导的世界观还是极具个人主义色彩的,特别是在动态模糊这个画面上还是有一些不足之处的,本次更新也是将这个功能所关闭掉,这样对于玩家的适应程度上来说就没有那么可怕了。
玩家在版本更新之后就可以在设置中添加运动模糊强度,很多玩家就可以在角色或者运镜上来做出调整了,它的默认值最大的指数是5,你如果不想使用这个功能,就将它完全关闭,你将它调整至0之后动态模糊就能随之关闭了,除了关闭这个之外,你还可以在设置中添加玩家跟随攻击和移动,它的数值是和前面的一样的,你在关闭这些设置之后就能放置镜头来跟随你了。在其他的更新上它将镜头的灵敏度从最大的设置中提高了10个点,原来只有10个数值,还增加了三种新手柄的布局,分别是D和E以及F,同时还修复了影响菜单稳定性的因素,在一些文本上解决了它们的问题,从整体的更新上来说,最大的改变就在于它动态模糊系统,这个在游戏中算是有利有弊的存在,它的原理是运用在模拟速度等元素上,这样能够增强玩家的视觉的效果,但是在这款游戏中成为了很多玩家头晕的根源问题,如果说是持续作战就能感觉到身体的眩晕,对于整个游戏的体验还是比较差的,尽管之前在一些辅助选型中能够改变这个动态,但是还是有很多的玩家不适应这个元素,通过今天的更新,就能让那些玩家重新体验到游戏的魅力了,减少它看画面的眩晕感和不适,这样就能吸引更多的玩家前来游玩。
《最终幻想16》在它的故事构造上充满着新颖的元素,这也是它比较受欢迎的原因,如果能够减少它很多细小的问题,那么这款游戏将成为经典,玩家如果害怕动态模糊这个功能就可以在更新的版本中关闭它,这样你就能轻松的玩各种剧情和模式。虽然在这个环节上让玩家吐糟的点比较多,但是只要解决了在战斗中跟随以及移动中的模糊动态的效果,就能创造出好的结果。