在众多的抱负中,玩家心底大概都有成为一方君主、任用贤臣、挥斥方遒的梦想,如果要实现这个梦想也不困难,只需要期待《力智之王》与我们见面那天就行了。在这个游戏中主要强调的还是叙事的回合制沙盒策略游戏,大部分的灵感可能来源于英雄养成的游戏,进入游戏后,玩家就会以君王的身份,开始扩张自己的疆域。如果对于战斗并不擅长,也可以选择任用不同的大臣来达到这个目的,能发展省份和研究中世纪的科技来提升王国的实力,让王国成为超级大国。
与邻国的外交关系打开,就要随时准备着防卫邻国入侵边境,侵占领土。这个时候就要投入庞大的军队,开启一次大型史诗的战斗,如果不想让国家耗费太多的兵力,也可以在与邻国先协商,通过比拼来解决摩擦产生的恩怨。整个游戏结合了《文明》让人上瘾的玩法,还有《十字军之王3》的外交和治国策略。作为统治者还有很重要的一个特点就是赏罚分明,对于拥有大功劳的功臣,可以通过封地、头衔或者财富对他进行犒赏。
在与敌人斗智斗勇的过程中,也能发现大臣中早有异心的,在对大臣的惩罚和奖励过程,也要注意分寸。因为打成之间关系结构负载,有时候牵一发就会动全身,甚至引发君臣离心的情况,这对于整个国家的统治都是没有任何好处的。作为君主利用人性也很重要,只有凭借智慧引领大臣,忠臣有忠臣的用法,奸臣有奸臣的去处,利用这两个之间的矛盾点,才能做到左右逢源,统筹全局这也就是君王道中的制衡一个道理。
除了整个回合的战略规划外,在游戏中还蕴含了很多临时事件,临时事件的种类有很多,比如豪华宴会、酒馆斗殴、皇家狩猎和城堡冒险。如果在事件当中没有选择最合适的选项,就会引发外交冲突,导致严重的国家战争。玩家需要时刻控制自己野心,否则也不可能在不经意的时候爆发。
整个游戏玩法中,设定在一个真实感拉满的世界,驱动的玩法,让玩家可以从君主和大臣的两种视角去体验,拥有领地君主的好处,还有难点。整个游戏的可玩性很高,角色,地图、封臣都是独一无二,也就是相同的文明可以带来完全不同的体验。