虽然游戏已经上线一段时间了,但也在不停的更新着其中有新增加的玩法,还有新英雄和英雄数据的调整。在所有玩法中有足球、吃鸡、团队对抗和大逃杀等经典玩法,在相互交织的情况下,可以爆发出不一样的感受。整个游戏的画面设计比较与q版动漫,在每位角色建模都彰显出了俏皮可爱。而且在细节方面,比如人物待机时候身体部位的弹动和震颤都是非常不错的,不会显得像卡片人一样呆板。
当然作为竞技游戏最重要的还是战斗体验,来到游戏当中首先给玩家的体验就是上手难度很低,只需要左边控制方向,右边来调整射击角度就行了。这这当中还有很多不同的英雄可以选择,在这个游戏中每个角色都只有一个技能。然后要使用技能还需要通过攻击敌人或者野怪来积累伤害值,满了就能使用技能。
单个技能的设定让角色更加轻松灵活,而且在角色定位上也更好区分。比如辅助角色,那他的技能就是治疗或者给自己套盾。前排角色就是近战,技能带控制可以移动。这样让单个角色的特点更加鲜明。
虽然是一个选择度很高的游戏,只要选择下把要玩的英雄后就能开始匹配。这所带来的弊端也很明显,在3v3的玩法中队友全靠运气,一般常规一点的阵容是一个前排,然后辅助和输出。随机匹配的后果就是要么三个辅助英雄,要么三个输出,这样阵容均衡的队伍就会有更高的胜率。当然要避免这种情况就要自己组队,可以在召集中寻找其他玩家一起玩,这样才能在组队界面选择英雄。
玩法多样让整个游戏的粘度提升了不少,多样的对抗也让顽疾不会太快感到乏累。但这就又引出新的问题,不同的玩法需要选择的策略也是不一样的。比如保绿宝石玩法,这里里面要求先积累二十个绿宝石的玩家就能获胜,这里最重要的并不不是对抗而是保护我方宝石最多的角色,可以让所有宝石都放在一个人身上,然后剩下连个该队友保护这个角色,即使角色被敌人击败,集火下对面肯定也会阵亡。这样照样可以将散落的绿宝石捡起来不会影响最后的胜利。很多玩家在这个玩法中,就是以对抗为核心,一个人待着七八块宝石冲到对面人堆里面莽,这种就是给对面送节奏。