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在昨天任天堂公布的2021~2022年财政年度财报中显示,任天堂旗下次时代主机switch的全球总销量已经突破1.07亿台,switch的软件总销量高达8.22
52下载 2022-05-11 81
​近日,腾讯旗下的《英雄联盟手游》的开发商“拳头游戏”起诉上海游戏公司沐瞳科技,指控沐瞳科技的《无尽对决(MobileLegends:BangBang)》在宣传
52下载 2022-05-10 85
​在昨天下午,游戏业爆出重磅消息,瑞典游戏公司Embracer将继续进行收购计划,以3亿美元收购SE的多家工作室,其中就包括了Eidos,水晶动力,SE蒙特利尔
52下载 2022-05-03 63
​11月16日,是联合国教科文组织设立的“国际宽容日”,其目的是使不同文化、不同民族间加强理解、和谐共处,使人们友好、和平地生活在一起。边锋网络出海品牌bfun
52下载 2021-11-17 127
互联网平台经营者从事经营活动必须坚持正确的义利观,必须遵守法律、法规、规章和商业道德、公序良俗。边锋网络多年来认真履行法定义务,积极承担主体责任,持续规范互联网
52下载 2021-11-09 88
​10月23日,《欢乐斗地主》“2021欢乐全民赛城市赛·成都站”圆满收官。经过前期线上海选、合作商户线下特色赛,以及高手邀请赛的多赛道晋级,来自不同行业、不同
52下载 2021-10-25 38
​10月14日,太仓市人民政府与腾讯天美电竞战略合作发布会暨QQ飞车手游S联赛落地太仓,双方举行签约仪式。太仓市委常委、高新区党工委书记何永林、副市长顾建康,腾
52下载 2021-10-14 89
随着游戏行业增速放缓,用户获取进入存量时代,出海从最初的尝试和探索,逐渐升级为各大厂商的重要战略,不久前,网易游戏副总裁胡志鹏曾表示:“公司希望未来50%的游戏
52下载 2021-09-23 109
​9月12日,《欢乐斗地主》2021欢乐全民赛城市赛·北京站的比赛圆满收官。在万众瞩目中,45位来自北京、天津、河北等地的选手齐聚明城墙,在共四轮的激烈对抗后,
52下载 2021-09-14 61
随着2035年建成文化强国的远景目标提出,网游产业作为我国文化产业的重要组成部分,也被时代赋予了新的使命,近年来在主管部门的有力引导下,我国游戏产业对创作精品的
52下载 2021-09-08 49
​2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,尽管市场规模仍在扩大,但随着人口红
52下载 2021-08-20 113
​后疫情时代,宅经济迅猛发展,休闲游戏凭借易上手、满足碎片化娱乐需求的优势,成为近两年占据国内用户游戏时长最多的品类,据易观分析统计,以棋牌、消除类为主的休闲游
52下载 2021-08-13 56
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