怒气在少年三国志中主要根据其产生方式和效果,可以被划分为两大类,一是普通怒气,二是特殊怒气。普通怒气的产生方式是普通攻击,每攻击一次,就能产生一定比例的怒气;而特殊怒气的产生方式则依赖于武将自身的技能和装备,有些武将或者装备能够产生比普通怒气更多的怒气。根据其效果的不同,怒气技能可大致分为攻击型技能和防御型技能两大类,而每一类下面又可以细分出许多其他的种类。攻击型怒气技能既可以对敌方造成大面积的伤害,也可以对某一特定敌人造成高额伤害;而防御型怒气技能则能保护我方从而上升我方的生存能力,例如附加各种状态、提升属性、提供治疗等。怒气不仅仅是一个简单的功能,同时也是深度策略的实现手段。正确地使用怒气技能,有时甚至能起到扭转战局的效果。怒气充足时,可以将一次怒气攻击效果最大化,对敌方造成巨大伤害;怒气缺乏时,可以适度使用怒气技能,进行保护或者治疗,确保角色的生存能力。
少年三国志的怒气系统作为游戏核心的一部分,为游戏策略的深度发展提供了更多可能性。它满足了玩家对战斗策略的需求,同时也为玩家提供了更加风格鲜明的角色设定,使得玩家能够根据自己的喜好选择适合自己的角色和组合。