玩家可以选择包括但不限于战士、法师、牧师和刺客等多种职业,每个职业都有其独特的技能树和战斗风格。而选择一个合适的职业,对于玩家们来说,无疑是游戏初期最重要的决定之一。只有深入分析各个职业的特点、优劣势,以及它们在不同游戏环节的表现之后,玩家才能找到最适合自己的那份力量。
战士是一名防御型的近战职业,因此伤害并不是很高,未转职的战士只能在前排当肉盾。战士的进阶选项为为圣骑士和狂战士。圣骑士是偏向于防守的转职方向,能强化保护队友的能力,还可以强化队友的各方面属性。狂战士则更一改战士之前的防御定位,突出加强了他的伤害能力,技能组更加简单暴力,但也因此需要失去了坚实的身板,需要一定操作来保证自身的安全。
法师的定位是完全的范围伤害型职业,他的技能伤害高且范围大,但相应的施法时间会比较长且防御力较低。法师可以进阶为炎术士和冰法师。炎术士主要使用火系魔法,伤害能力更强,技能有爆发能力也有持续伤害。而冰法师的属性相对均衡,控制技能更多,还有不少保命技能,虽然伤害不如炎术士,但个人的综合能力更为优秀。
牧师的主要责任便是治疗,他们的技能除了治疗就是给玩家增伤或是减免受到的伤害,但这也是他们的特权。队伍中就算可以没有战士或法师,也绝对不能没有牧师,不然队伍续航无法保证,会轻易被敌人击杀。是牧师的进阶选择是神官和巫师。神官强化了辅助能力,无论什么险境都绝对能确保队友的存活。而巫师则只剩下了基础的治疗能力,剩下的都变成了包括毒伤在内的各种持续伤害技能。
刺客没有结实的身板,但却有能躲避敌人攻击的灵活性;攻击范围小,却有足以秒杀单个敌人的爆发力,是一个单体作战能力很强的职业。刺客的两个转职分别是修罗和忍者。修罗会舍弃刺客的灵活性,着重提升自身的伤害能力,而且会增加更多群伤的技能。忍者则更加强化了刺客的灵活性,让他在面临任何敌人时都能有绝对的自保能力,综合伤害虽不比修罗,但对个体的爆发性却要更高。
虽然综合没有绝对意义上的哪个职业最厉害,毕竟战士主要担任承伤位,法师负责输出,牧师负责回血,而刺客负责暗杀,每个职业的职责都不一样。但是每个职业都可以通过转职来改变自己的玩法,因此能自由选择两种玩法的战士和牧师算是相对厉害的职业。