首先是内功体系,这个主要带有阴阳属性效果,因此内功也分为了阴性内功,阳性内功,调和内功,只有跟职业武学选择对应的内功才能发挥最大的威力。在平常时期内功还能自由切换,比如在战斗过程中,每次置换要等待一回合的时间。阴阳内功主要有强大的输出能力,每个武功都会有阴阳适应性,每种内功也有阴阳适性,对武功的加成主要还是看这个属性的适性如何。如果你选择的是调和型武功,那么阴阳属性的最高值才是内功的主要观测点,而不是选择叠加内功属性。如果内功的属性呈现负值,则会对武功的伤害造成减弱效果。
外功体系就是常说的武功招式,大部分的武功都会有自己的独特招式,比如刀法和奇门设置。跟内功一样,如果提高自己使用的武功等级,只要不断增加招式熟练度或者学习对应的秘籍,这些都是可以增加武学奥义的,十级的武学是多数奥义触发的关键。比如剑法有很强的伤害力,武功和奥义呈现十字国内攻击,怒气技能多为米字攻击。
拳法武学在同等级下是单体攻击最高的武功,多数为单体攻击。奥义多数都是增加攻击和绝招招式多样性的,拳法武学可以说各具特色,是整个武学体系里面最丰富的存在。刀法就是攻击范围最广的武功,它的奥义伤害也是米字攻击,伤害也不错。奇门玩法是特殊的武功大合集,这里的奥义和绝招攻击形态就多种多样了。
武功加成上,在达到一定等级以后就会解锁加成系统,里面有属性、天赋、时装和奥义概率等等,这些加成可以根据武功体系做选择。一些等级武学点了属性可以打基底,后期解锁更高的属性还可以跟高级武学做搭配。比如华山剑法,这个作为入门武学在15级和20级的时候都会解锁奥义独孤九秘籍,触发概率会加成10%到15%。
武功体系是游戏的关键设置,还有很多的技能组合玩家可以自由发掘。只要你掌握内功的阴阳适性、外功的招式武学以后,不管你怎么发展职业,都需要根据这两点做选择。适性因素大部分是攻击、暴击等效果,比如使用“九阴神功”+“九阴白骨爪”,九阴神功的阴性属性和九阴白骨爪的阴性可以增加攻击力、暴击概率,并附加攻击debuff的叠加概率。