托帕是火属性的巡猎角色,从定位来看是可以当队伍副c或者辅助来用的。从英雄强度,适用类型来说有好有坏,属于比较中规中矩的角色。喜欢托帕形象的可以抽一下,练一练也能进副队打一打深渊。无感的也可以直接跳过,错过她用其他角色也能打出差不多甚至更高的输出。首先看一些托帕的优点,她像是万能配件,基本上大部分队伍都能进,然后配对上没有太大限制,整个角色的容错率算是非常高的。
在战斗中如果托帕被敌人使用压制技能控住无法行动,但不会影响到账账,账账在它该攻击的回合仍然能打出应有的伤害。然后技能方面的普攻和技能都是追击类型的,可以进行加点提高一些伤害。
如果给队友打辅助的话,在战技标记敌人后就能有五十的追击易伤,然后光锥还可以给队友提供二十多的暴伤,在有一魂的情况下,能提供五十暴伤加成,在一些数值膨胀的队伍中,有很大的发挥空间。即使不培养切换到日常形态,托帕的伙伴账账也可以帮助找战利品,提高信用点的产出,在模拟宇宙中还能有额外资源。
另外就是明显的缺陷了,首先是所有巡猎都有的毛病,单体伤害行,群体清怪能力太差。然后战斗如果让账账攻击就会让输出伤害损失很多,整个非常依赖可以提高行动的队友,不然在行动回合上就很滞后,要练她就要高练度,星魂能拉满就拉满。队伍中起码要有两个输出大c ,角色总体输出也被两个不同分割,这就导致单回合增益效果强,但很难辐射到队友身上。比较适合多回合消耗战,才能慢慢给队友提供不同的增益效果,让队伍整个练度提高。