宜居度的作用非常关键,它是发展的基本条件之一。在刚开始进入游戏的时候,大家都会把游戏中心放在城市建设上,所以会加大对资源产出等关键建筑的修建,这个时期你可以明显发现城市的宜居度正在下降。能够影响宜居度的因素有很多,最简单的一个就是环境设置和城市的人口发展。人口增长会消耗宜居度,而宜居度回影响生产情况。想要增加城市人口,源源不断扩展资源开采的话,就要学会平衡宜居度和人口数量的关系,达到理想水平之后才能稳定发展城市的等级。最直接的办法就是建造写娱乐设置,比如公园和博物馆什么的,这些都可以增加城市宜居度。
计算方法大家都清楚吧,前两人口不用宜居度,但是从第三个人口开始就会消耗宜居度了,之后每两个人口会掉一宜居度的设置。在宜居度-1的状态下,会消减5%的资源产出,七尺在宜居度1或者3的时候,都会增加资源产出能力。如果城市产出高的话,宜居度的消耗就会增加,建议玩家不要在后期无脑堆人口数量,需要让那个人口高效运转才能形成良性循环的作用。
想要提升宜居度的方法也很简单,招募伟人就可以显著提升宜居度,而新人在选择城市文明作为发展路径的时候,每个国家的伟人都是固定的。开采或交易达到一种奢侈品资源输出也可以增加宜居度,但是这个发展速度很慢。前期主要考虑建造特殊建筑,比如摩天轮、水族馆和公园等设置都可以增加宜居度。最后要开启宗教信仰或者选择升级策略,这些在一定程度上都可以增加宜居度,还可以扩张城市文明的发展。
公民满意度是直接影响宜居度的设置,想要提升宜居度的话就让你城市的居民都幸福起来。尽量减少“城市骚乱”现象的出现,低宜居度的状态下可能触发公民满意度下降等问题,增加城市不稳定因素,这样骚乱现象就会层出不穷。后期公民的设置也是衡量城市发展等级的关键,而各项资源的开采都离不开公民,因此只有增加了宜居度才能快速达到高级文明的设置。至于城市的产出,这个要看科研能力和军事能力的稳定,毕竟发展不稳定的城市还有可能被大国攻击。