要知道每个人在这里都可以最多八个不同的派系,每个派系都会有自己特色和单位。英雄虽然是游戏的战斗核心,但是后期成长才是最关键的设置。技能树只是给角色提供一个大概的成长框架,要升级的话就必须通过战斗和探索获取经验,有了经验才有技能点分配。目前所有职业角色的技能点都分配的较为完善,不仅包括基础技能还有进阶技能和专属技能,每个技能都可以在这里进行升级,可以培养出最好职业。基础技能的设置包括战斗、魔法、探索和治理四个类别,每个技能都有若干分支属性,比如战斗技能还有防御、攻击和箭术等设置。
进阶技能的事在基础技能达到一定等级后,才可以选择专精的一个途径,所以在加点进阶技能的时候,要先解锁后才能获得加点。攻击技能的升级可以选择致命打击,这个加点可以增加暴击率,很多输出角色都会需要这个属性的。专属技能的选择是每个职业自己的技能,这种技能通常都跟角色的背景故事有关,可以显著提升个人能力和整个军队的战斗力。某些角色可能还有特殊的魔法技能,在战斗里面可以用于召唤生物加入战斗,这类技能比较特殊,升级的空间也最大。
技能树的复杂性和多样性才是难度所在,在选择升级的时候,要提前规划好角色的成长路线。这个成长路线会直接影响战斗和队伍的构成,而且技能书加点最核心的一点是,一旦加错技能属性,后面的发展可能会发生变化。技能树最大的特点是可以根据自己的喜好确定的,一些玩家可能会更喜欢攻击力加成,所以会选择主攻战斗的攻击技能,而部分玩家可以会注重魔法控制,所以专精于魔法和召唤技能。
技能的组合也极其重要,合理的搭配可以发挥角色最大的潜力。比如结合控场和高伤害的技能可以在战斗中找到敌人弱点给予打击。或者通过治理和魔法技能的搭配加速资源积累,适合长期战略发展等等,这些都是技能加点最关键的问题,理解这些后所有人在根据学院英雄的特性加点基本不会出错。不过学院英雄设置的挺多,不保证所有玩家都可以看懂角色的机制,因此建议根据定位来固定技能树发展,这样即使培养的很一般也有不错的战斗能力。