克里坐城的选址比较重要,需要看生产力和粮食还有奢侈品,玩克里的话这三个东西都满足但后续的资源还是有点少,正常的文明后面的发育可能会有问题。但克里不用担心那些空地,直接放棚屋就有一定产出了,一座城落地以后肯定是先起纪念碑,因为城市扩地速度是跟城市的文化高低直接相关的。先起纪念碑的话加二文化相当于一个加二剧院而且不占地方,城市扩地速度变快相当于变相赚钱了,所以纪念碑基本上是性价比最高的建筑。
商路的收益每回合都给始发城市提供,越到后面区域越多包括后面解锁了一些政策商路的收益还会提高,对外贸易路线主要给金币,海上贸易路线比陆上贸易路线要赚钱。前期的话一般是连国内的商路,前期的两点粮食和一点生产力是很重要的,而且在远古和古典是很强的,算上收益基本上是加了二成的生产力和三成的粮食。
改良设施比较简单,保证城市有多少人口就有多少高产的改良设施即可,一座城市刚落地的话优先整粮食,一般而言粮食越多涨人口就越快。有了人口才有区域才能放到一些有改良设施的高产单元格上去来获取这些单元格的收益,砍树方面新城原版不用等老马,除非是移民城的树全都砍完了那个城市又比较重要。这样可以让老马用五个回合时间弄过来砍树和砍人口,大平地上的城树都需要留一点不然一点生产力都没有,阻碍区域规划的树直接砍掉即可,丘陵比较多的地方树砍光也没事反正有丘陵改矿山提供生产力。
新城有余力的话尽量把市中心建筑都补了,纪念碑之后就是粮仓,最后工业区发展出来后面两座城落地就自带一个核动力,这样的话发育起来就很快了。