魔法具有强大的开荒能力,尤其是破坏魔法,是四大魔法中开荒能力最强的。每一系魔法都有偏向中后期对决向和开荒向的魔法,像破坏和召唤是偏向开荒的,光明和黑暗是更倾向于中后期对决上的魔法。像亡灵地牢学院这些魔法种族就离不开对魔法的使用,即使像圣堂地狱森林这种力量族也需要光明或者黑暗来加强中后期的能力。矮人则是偏中庸,可以用魔法开荒,也可以像力量族一样机械肉搏开荒。至于兽人是不会使用魔法的,则是使用反魔法系针对其他7个种族使用魔法。
走任何魔法路线都是很要看自家魔法塔的脸色的。而破坏魔法相对其他三系魔法来说要求比较低,只要1级塔不是地刺,2级塔不是闪电,3级塔不是火墙都是可以玩的。作为最直接的伤害系魔法,破坏魔法的优点很明显。前期的高伤害面对低级兵开荒可以说非常舒服,而且加成破坏的宝物前期比较容易出现,只要咒力知识高,在第一个月到第二个月之间还是很强势的。至于缺点就是,咒力知识低就难打高级兵,而且水井少的地图非常不推荐学习这系魔法。同时破坏魔法是被减免伤害最多的一系魔法,无论是宝物和技能都有相对应的减免伤害技能,比如冰盾或者龙剑,御火术或者抗魔保护等。而大后期的破坏魔法比较乏力,属于前中期发展非常强力,后期可以用记忆导师替换亦或者不用去学的技能。
在破坏魔法中有两个比较经典的技能,分别是烈火大师和破坏奥秘。其中烈火大师这个技能,在发展图里面主要是给烈火大师的后续技能铺路,50%破甲持续1回合在前期是比较鸡肋的,要想在前期发挥破坏作用基本上只有弩车能体现这个破甲的价值。在后期带的兵充足,输出高了之后这个技能的价值就体现出来了。不过由于最低的火系魔法都要3级魔法塔才出来,所以在前期点出这个技能主要还是烈火大师后面的技能更有价值。
破坏奥秘是低知识的福音,无论是非主流打法,还是主流的地牢和学院都很喜欢的一个技能。除了知识+2之外,随机一个1到3级的破坏魔法也是非常不错的。个人认为1到3级的破坏魔法优秀的和垃圾的比例是4:3,要是魔法塔出了2个垃圾魔法1个好用的魔法,那比例就是3:1。所以这是一个非常优秀的技能,更何况大部分种族是学习点燃的前置技能,没有不学的道理。