如果不是走烈火勇士路线的话,就比较吃魔法塔的一系魔法。没有地雷和水晶的话,开荒还是比较乏力的。因为召唤流前期的威力比较低,不是专家级的话伤害和效果都差了一点,这点就略微不如破坏魔法。但只要学了专家级召唤魔法,那就是质的提升。无论是召唤元素人、地雷、水晶这一类的魔法,召唤魔法都有非常出色的效果。还有水晶刀阵和谐流,面对高级兵也有四两拨千斤的效果。要是出现了召唤凤凰并且英雄属性不错的话,那第一个月基本宣告无敌。所以召唤魔法是一个非常适合开荒的一系魔法,但是后期决战的召唤魔法效果就比较一般,远不如光明魔法和黑暗魔法表现的强力。
地血大师这个技能最大的意义就是提升了地雷的伤害,其他三个魔法其实相对来说是比较少靠这三个魔法打输出,地动山摇就显得比较弱了。但是家里魔法塔,或者野外学到了地雷和水晶的话,则可以学习这个技能。召唤魔法中迷雾之墙的效果比较一般,但至少比防御学里的闪避强力。不过这个魔法依旧少出现在开荒时期使用,但是这个技能比闪避还是靠谱一点的,毕竟有机会能让英雄先手使用魔法。因为大部分难缠的野怪都是远程,这个技能还是有实战价值的。
生命大师这个技能最适合的种族就是亡灵了,其他种族学这个技能基本上是提升铁拳的伤害。亡灵复生通常是加成越小越好用,虽然说铁拳的伤害非常一般,根本比不上专家级破坏。但是生命大师的好处就是后续没有任何干扰技能,直接2选1选符咒大师,然后学习烈火勇士。符咒大师是专家级元素开荒必备技能,无论是烈火勇士还是召唤凤凰,都是中期开荒的一绝。这个技能可以直接提升4点咒力,相当于让召唤元素人多召唤了8个。元素人作为4级兵多出8个,这个效果还是非常划算的。
最后烈火勇士这个技能,其最关键的是自动掌握召唤元素魔法。专家级的加成下带上符咒大师保底11个以上的火元素,固定出火元素也还是不错的。其中最好的元素人出冰和火元素,所以这个技能对于大部分新手来说非常友好。但是召唤元素人的消耗比较高,打硬仗的时候用效果会比较好。