翻滚取消的最早使用窗口和识破比较像,一刀四段轻棍中不管按的多快,也要等特定动作打完才能翻滚。比如轻棍第一下不管怎么按也不会取消,轻棍第二下可以在打出去前的一瞬间翻滚,第三下轻棍也需要动作做完打两圈才可以取消翻滚。第四下的转花棍取消时机也得等到把棍转到背后才可以取消,而识破和翻滚取消轻棍的窗口几乎一致,只比翻滚窗口晚一点,唯一区别是轻二可以翻滚取消,但是轻二打完前是不可以用切手技的。
在轻四花棍这里不管多早按,都只能在特定的地方接切手技,可以晚但不能早。轻四的切手技有两个窗口,一是棍子背到身后至打出最后一棍这一段,二是打完最后一棍之后。大部分的boss攻击间隔恰好都在轻一三四棍的时间点,这个时候使用切手技代替翻滚,基本都可以判定到识破。慢切手是在尝试切手打boss的时候,轻棍打完后在棍子收回前都可以接重的切手技,比如打完轻三时看到boss已经抬手了,这时候打轻四加识破已经来不及了,就在棍子收回前晚点按重击识破。这个节奏需要练习因为太慢的话,武器已经往回收了,就会变成蓄力重击。
识破的时机里的早识破的原理,是利用识破触发帧的最后几帧识破,也就是识破动作已经启动,敌人的攻击才打到。完美识破就是在敌人攻击到的前几帧才按出重击识破,这两种识破的早晚会影响后续连续识破的轴。比如二郎神的十连斧,如果在这下启动的是早识破,最后踢斧时机和完美识破是完全不一样的,完美识破打完花棍最后一段直接按重就是识破时机。早识破需要最后停一下,目押他的踢斧动作再重击识破,大多数boss没有这么麻烦,只有极少数boss需要考虑这么多。
想要三棍合一不论是键鼠还是手柄,一定要改掉左手放在摇杆或者移动键位上,因为锁定视角做的非常好,大部分情况都不需要按方向键也不需要运镜。切换棍法后会继续先前的棍法动作,比如退寸即使切回劈棍,只要继续轻重还是会一直打戳棍的招式。必须进行轻棍或者等戳棍的动作结束后,才会变成劈棍,三种切手技都自带无敌帧,识破和退寸更长。