神通定身法尽量在对方被硬直的时候使用,敌方韧性正常时会减少定身的时间,定身粉碎有个机制取决于下血量。这就是有时候打两下就碎,而有时候打完一套还没碎的原因。天赋里增加定身时间的天赋,会增加这个血量的上限,前期点不富裕时,只加第一排的两个就行,其他加点在后期点富裕时直接拉满。续真在使出定身后,轻棍可以继续连招配合精魄不断连。定息存神可以打出一些非常华丽的操作,实用性比较低。最后一个天赋会大量增加蓝耗,也会增加定身时间,瞬机难度系数要高于识破。
安身法在水里无法使用,看上去是个防守回血加气力上限的奇术,但配合根器和聚形散气后,变成了很暴力的进攻手段。安身法不仅可以给天命人回豆,还可以给变化回棍势,除了小黄龙和藕雹。加点方面以进攻为主,前三个拉满即可,后面两个是回血和减伤,点数富裕可以加。加了后面这两个后,配合立棍加点和鳞棍亢金,可以无脑打大部分boss。无挂无碍会增加三十点蓝耗,在安身法中待一段时间后,出去一段时间内也有效果。
禁字法用了就得靠纯操作了,技能全拉满带上百目加蓝上限,根基里数值都可以拉满,开启禁字决后再把百目换成不能。身法里的聚形散气释放会朝移动方向行进,在锁定目标后,往后走加聚形散气会往后撤,如果不拉方向默认朝着目标前进。开启聚形散气会去除全部的负面buff,聚形散气时使用各种法术、喝酒吃药用法宝都不会显形。前期主要用来规避伤害和打硬直不用加点,三十级后可以用来打隐身跑蓄流,配合安身法和眼看喜的眼乖手疾很强力。
铜头铁臂正反馈高,弹反时间长功能性高,除了轻五可以在任何轻击动作中,停止当前动作进行转震。cd短耗蓝低,还能去除毒、火debuff以及寒冷积累条,能破小怪盾和弹大部分技能。学了疾返这个天赋后,狂按会取消。毫毛的身外身法拿到之后,就是最强力的输出手段之一。玩这个流派的话无脑拉满即可,召唤的时候自身属性越高毛猴属性就越高,用之前可以把加攻击的酒、百目真人和药都用上,这样毛猴的伤害也会随着提升。