点下封建之后双伐木场各派5p伐木工,同时派2p伐散木一共12p伐木工,此时就可以开始布局围家了,建议围家的村民不要超过两个,否则会断木头上封无法秒起需要的军师建筑。上封建之后先起马厩,同时点下两个经济科技,然后木材一过60就可以开始撒田了。在食物获取方面,由于是木材一够就撒田同时其他人吃肉,这样的话可以比较顺滑的由动物经济转化为农田经济。
之后的流程就很常规了,可以采用四肉马跳城的调配,出四匹肉马32、33个农民加独轮点城。四个肉马差不多十八分钟就能上城,这在同类的马族里面是非常快的,经济也非常好。新版本中国tc人口15之后,开局调配还能再度优化,中国封建时代过渡到城堡时代之后,可以看看30分能出多少骑士。至少一攻一防最好两攻两防,因为中国科技全面,在城堡时代优势是比较大的。如果能尽可能封建到城堡时代,出骑士出击赢面很大,类似于法兰克战法。
如果城堡不能拿下,因为科技全面也能发现对方的思路,对应转兵还是能占优势。城堡时代中国一定数量的2攻2防骑士,就可以硬砍城镇中心和硬钢长枪兵了,如果这时再配合农民城堡前压,大多数民族都是很难扛得住的。中国最怕的是跟帝王时代火器,以及攻城武器有优势的民族打后期,所以尽量在城堡时代发力,或者25分尽量出带科技的骑士,时间越早效果就越好。