加拿大的是一个非常简单粗暴的文明,改良营地的特殊效果要以及冻土修建农场,保证了加拿大不会像毛子一样缺粮食。加拿大的特色改良对于文化值的补充以及飞行文胜都有很大的帮助,冻土矿山、伐木场又能够保证加拿大不缺少生产力。而无法被宣布突袭战争保证了新手玩家减少了一些心里压力。特色单位骑警的战斗力也不差,通过文化的攀升也能够应对特殊情况。
利用加拿大的不会被突袭的原理安心种田发育,依靠特色改良和剧院规划冲文化,拿到大量巨作,快速解锁市政,后期摇滚乐队一波文胜。加拿大对于新手也比较友好,新手常常会因为生产力不够的原因玩儿的很难受。加拿大虽然无法突袭别人,但是也无法被别人突袭。另外出生在冻土上,所以玩家不用特别担心电脑给的压力。冻土农场保证人口,冻土矿山和伐木场保证生产力,核动力圣地提供生产力及信仰产出,整体玩儿起来比较舒服。特色改良很强力,能够形成文化值的爆发,特色兵种能够帮助玩家节省信仰值,建造更多的国家公园。区域规划及选择及其简单,思考这方面不用很多。
工人加狗子开局,前期要尽可能的改良营地为自己提供足够的粮食,并保证要发教,远古三城,要买出第二条狗。积极探图,第一个时代要起小弓庙,非常核心的奇观,同时帮助自己保黄金。区域方面,前三城要起圣地,后面的城市可以考虑优先剧院,不要全铺圣地。同时学院在中期开始补充,至少三到五个,否则冲飞行或者电脑会非常吃力。娱乐区比做一个抢罗斗,其他的可以配合高尔夫球场建造,但是不用太刻意,商业中心和港口依据你能够通到商路的文明数量计算。万神殿选择方面,在冻土上选择极光之舞打出核动力圣地配合,也可以依据营地数量选择营地狩猎女神。核动力圣地流派推荐职业道德,其他流派推荐合唱圣歌。中后期规划国家公园,建造高尔夫球场,剧院做项目拿巨作,摇滚乐队一波带走。
加拿大这个文明打文化胜利还是比较简单的,对于操作的要求不高,需要学习的内容也比较少,所以对于萌新玩家来说可以作为一个玩文化胜利的文明来进行尝试。